El encapsulamiento, uno de los principios de reutilización de código, oculta los datos de un objeto o clase (propiedades y métodos). Saber qué hace el código de un objeto basta para utilizarlo.
Las clases son ejemplo de encapsulamiento, y nos servimos de las acciones que pueden hacer sus instancias mediante los métodos. Reiterando, no hace faltar saber atributos ni la lógica de la clase, solo saber qué hace.
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